Pac-Man
By thorgal on Oct 29, 2009 | In Software
Opvallend in de top 10 lijstjes van de meeste tijdschriften en websites, is dat de echt klassieke spelletjes bijna nooit genoemd worden. Geen Pong, Asteroid, Defender of Space Invaders. Geen Frog, 1941, Donkey Kong of Battlezone. En waar zijn Tron, Joust, Space Harrier en Dig Dug naartoe?
De enige die het nog een beetje goed doet, is Pac-Man. Hij staat bijvoorbeeld bij Electronic Gaming Monthly in de Top 3.
Pac-man is een klassiek computerspel. De speler bestuurt een "happertje" waarmee hij alle muntjes in het speelveld dient op te eten. Het speelveld wordt echter onveilig gemaakt door spoken, indien Pac-man door een spook gepakt wordt dan is hij er geweest.
Toen Pac-man in 1980 uitgebracht werd waren er binnen een jaar 100.000 arcademachines verkocht. Het is daarmee één van de meest succesvolle computerspellen ooit en overtreft spellen als Tetris en Street Fighter.
Ontwikkelingsgeschiedenis: Pac-man is ontwikkeld door Tohru Iwatani van de Japanse spellenfabrikant Namco. De geboorte van Pac-man vond plaats tijdens een pizzamaaltijd. Iwatani keek naar de pizza toen er een kwart uitgenomen was en zag toen het "happertje" voor zich. De oorspronkelijke naam was Puck-man omdat het gele ronde object op een ijshockey puck lijkt. Maar uit angst dat vandalen de eerste letter in een F zouden veranderen werd het Pac-man.
Er gaat echter ook het gerucht dat Iwanati het karakter Pac-Man heeft ontleend aan het Japanse teken voor mond. Omdat hij dit hoekige teken wat te simpel vond heeft hij het afgerond tot het bekende happende figuurtje. De naam Pac-Man zou volgens deze theorie afstammen van het Japanse dialect-woord 'paku paku', dat het open en dicht gaan tijdens het eten beschrijft. Omdat hem in die tijd zó vaak werd gevraagd naar de herkomst van Pac-Man zou hij het gemakkelijk na te vertellen pizza-verhaal bedacht hebben.
No feedback yet
| « Super Metroid | De Vierde Generatie Spelcomputers » |



